Sistem şöyle işliyor. Peynir yiyorsunuz. Haritayı temizleyin ve ilerleyin; bir sonraki harita, Leiden'daki farklı bir gerçek adres etrafında kurulur. Bir turda üç tane. Beyaz daireler ise başka bir şey. Birini yediğinizde avcılar renk değiştirir ve on saniye boyunca sizden kaçarlar; bu süre, birinin peşinden gitmek için yeterlidir ve onu yakalamak, o avcıyı sekiz saniye boyunca oyun dışı bırakır. Geri döner. Dönene kadar bölge gerçekten daha sessizdir. Üç can, menü yok, hesap yok. Siz asla durmuyorsunuz, onlar da öyle.
Here is how it works. You eat cheese. Clear the map and you move on, and the next map is built around a different real address in Leiden. Three of them in a run. The white circles are the other thing. Eat one and the hunters turn colour and run from you for ten seconds — long enough to go after one, and catching it puts that hunter out of the game for eight. It comes back. Until it does, the district is genuinely quieter. Three lives, no menu, no account. You never stop moving and neither do they.
Otomatik olarak çevrildi·Orijinali göster